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Batailleuse



Trelina la Disciple :

C'est peut_être le récit le plus mystérieux que je connaisse, car il rassemble beaucoup d'histoire contradictoires. J'ai vu de nombreux braves revenir ici après avoir perdu la bataille contre ce Taurain. Le plus étrange, c'est que ce Taurain combattait jamais de la même façon. Sa tactique semblait varier à chaque récit.



Sphinx Arastia :

Un pouvoir divin et une folie guerrière
D'une arme de lâche on fait un puissant objet
Joigner vos forces pour le combattre car si votre groupe est limité
Sachez qu'à chaque mort son arme devient encore plus meurtrière



Parchemins :

Batailleuse le Fléau 1/3 : ausar siam-he(Antre de Typhon 44 45)

Batailleuse le Fléau 2/3 : setau siam-he(Antre de Typhon 38 50)

Batailleuse le Fléau 3/3 : plebiens siam-he(Antre de Typhon 38 50)



Livre :

Il y longtemps, un bien médiocre gladiateur voulait vivre malgré tout. Il savait qu’il n’était pas le plus fort et que son parcours dans l’arène serait bref et anonyme. Jelord croyait aux pouvoirs des dieux, et demanda à un dieu mineur d’un autre peuple de l’aide. Il s’adressa à Ahulane, un dieu de la guerre, qui lui donna une épée forgée par un gladiateur. La seule chose qu’il devait faire était de crier le nom d’[Ahulane] à chaque victoire.

Ahulane a donné à Jelord une épée supérieure à toutes les autres armes. Elle était même supérieure à celles des meilleurs forgerons Atlantes. Mais il mit en garde Jelord : cette épée avait ses limites. Bien que cette arme soit de qualité supérieure et qu'elle améliore les capacités de combat de Jelord, un [gladiateur] plus doué et plus déterminé que lui pouvait toutefois le vaincre. Jelord, quoique troublé, accepta le marché. Il y avait de nombreux gladiateurs plus doués que lui, et même si l’épée allait lui permettre de vivre plus longtemps dans l’arène, il finirait tout de même par connaître une mort atroce.

Jelord se tourna vers Nergal, le dieu des morts d’un peuple primitif non loin de chez lui. Il dit à Nergal qu’il possédait une épée forgée par un dieu de la guerre, mais que ça n'était pas suffisant. Il conclut un pacte avec Nergal. Ce dernier prit l’épée de Jelord et y plaça l’essence des esprits des plus grands guerriers du royaume de Nergal. En échange, [Nergal] récupérerait les âmes des victimes de l'épée. Jelord, enfin satisfait et certain de vivre plus longtemps dans l’arène, prit l’épée et à chaque victoire, hurlait le nom d’ Ahulane et laissait ses victimes à Nergal.

Les gens trouvaient cela étrange qu’il hurle les noms de dieux mineurs à peine connus en Atlantide, mais cela ne fit qu’accroître sa réputation. Après plusieurs saisons victorieuses, Jelord commença à avoir l’impression qu’il ne se contrôlait plus dans l’arène. Son épée le guidait et Jelord se sentait souvent possédé par la soif de [sang]. Mais les victoires continuèrent. Quelques saisons plus tard, Jelrod avait plus que jamais envie de combattre dans l’arène.

L’essence des guerriers emprisonnés dans son épée était assoiffée de combat, et à chaque victoire, cette soif grandissait. L’essence de l’épée exerçait une influence sur Jelord. Il devint un mercenaire et prit part à de nombreuses batailles dans des guerres et des régions variées. Tant qu’il était en vie, il ne pouvait être vaincu, mais il était obsédé par le sang de ceux qui tombaient sous sa lame. Nergal était satisfait, mais ce n’était pas le cas d’Ahulane. Ahulane surveillait Jelord de près, attendant le jour où Jelord oublierait sa part du [marché] et ne lui offrirait pas sa victoire.

Jelord se rendit un jour dans les plans. Il y avait une période de calme dans le monde, et il lui fallait des combats. Lors de la troisième épreuve, face à une créature mineure, Jelord oublia de hurler le nom d’Ahulane. Ahulane envoya un message à ses disciples pour qu’ils ramènent l’épée qu’il avait forgée et le coeur de Jelord. La magie de l’épée ne fonctionnerait pas contre les élus d’Ahulane et il participerait lui-même au combat. Obéissant à leur dieu, ils se rendirent dans les plans et le trouvèrent à Volcania. Jelord tint bon, jusqu’à ce qu’Ahulane se mêle au combat. Il fut vaincu par Ahulane, mais eut le temps de jeter l’épée dans la lave de Volcania. Elle est toujours à Volcania, toujours assoiffée de combat et elle portera malheur à quiconque la maniera.

Caractéristiques :

Artefact:

Gains d'expérience sur:

Bonus magique:




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