Cape de plumes de Harpies

Mailla l'Erudite :
Le sort de ceux qui mettent la Cape de Plumes de Harpie n'est jamais bon. Mais si vous tenez quand même à la retrouver, je vous aiderai. Tout ce ce que j'ai lu ou entendu raconter sur la Cape de Plume de Harpie mène droit aux harpies de Notos d'Océania. Si vous cherchez la cape, je vous conseille de commencer par là même si j'ignore où cela vous mènera.
Sphinx Deshrenta :
Parchemins :
Le journal de Bellona 1/3: Mélos des océans, Mélos du varech écarlate
Le journal de Bellona 2/3: Mélos des aubes marines, Mélos des noyés
Le journal de Bellona 3/3: Mélos des profondeurs, Mélos des vagues brisées
Livre : Le Journal de Bellona
Je suis arrivée aujourd'hui dans ce merveilleux royaume d'Atlantide. J'ai encore du mal à croire que mon peuple a réussi les épreuves des Atlantes et que je peux à présenthabiter leur grande cité. Les eaux d'Océania me rapellent l'endroit où j'ai passé le plus clair de mon enfance. Il n'y avait toutefois pas de harpies. Ces créatures avec un visage de femme et un corps d'oiseau me fascinent totalement. Je dois dire qu'elles sont assez dangereuses et qu'elles adorent tourmenter les champions. J'ai fait des expériences ces derniers temps et j'ai des idées qui pourraient me permettre d'utiliser ces harpies. Je dois encore peaufiner quelques détails avant de pouvoir aller au bout de ces idées..
J'ai résolu tous les problèmes liés à mon idée d'utiliser les harpies. J'ai besoin des plumes de ces créatures, mais je n'ai rien d'une guerrière, alors je ne peux pas aller à Océania pour lesleur prendre. J'ai rencontré un jeune Atlante, prénommé Cyrillus. Il me trouve charmante et il a accepté d'arracher quelques plumes à ces harpies pour moi. Il me les a apportées, et j'ai pu ainsi créer la cpae que j'ai imaginée. J'ai pris les plumes et je les ai cousues pour en faire une cape, en y ajoutant des sorts et des enchantements pour puiser dans la magie des harpies. J'ai laissé Cyrillus la porter pendant qu'il s'entrainait à l'épée et il m'a dit que la force et la précision de ses coups avaient augmenté. Je lui ai proposer de garder la cpae, mais il a refusé en me disant qu'il ne voulait pas permettre aux harpies de le retrouver. Ce jeune homme est vraiment stupide!
Je me suis réveillée ce matin avec une impression étrange, comme si quelque chose ne tournait pas rond en Atlantide. Personne d'autre ne semble pourtant s'en apercevoir. C'est comme si une chose terrible était sur le point de se produire. J'ai décidé de passer la journée à Océania. J'ai apporté quelques affaires, dont ma cape, juste au cas où. J'ai essayer de convaincre Cyrillus de m'accompagner, mais il m'a dit que c'était hors de question si j'emportais ma cape. Il a probablement toujours peur des harpies. Je ne les crains pas moi. Depuis le temps que je viens ici, elles ne m'ont pas une seule fois posé de problèmes, tout est calme, même si j'ai remarqué quelques oiseaux tournoyant au-dessus de ma tête. de les rejoindre. Pourquoi descendent-ils vers moi? Oh non, ce sont les harpies! Elles m'ont trouvées... elles ont prise la cpae et l'ont réduite en lambeaux! Elles reviennent! Je suis perdue...
Caractéristiques :
Artefact:
Gains d'expérience sur: Ennemis djinn, jinn, jann & efreet
Bonus magique:
Level :
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Caractéristiques :
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0
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-Contondant: 6% -Tranchant: 6% -Estoc: 6%
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2
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-Parade: 4 pts
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5
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Fonction: effet à déclenchements offensifs Cible: incantateur
Durée: 10:0 min Temps d'incantation : instantané Sous-sort:
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7
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Bonus à la vitesse de mêlée: 5%
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10
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Capacité magique secondaire: Effet: Désorientation La cible est désorientée. Ses chances de toucher en mêlée sont réduites, ses chances d'être affecté par un sort sont augmentées. Pénalité toucher mêlée: 10% Pénalité Résistance Estoc: 10% Cible: cible Durée: 1:0 min Temps d'incantation:
instantané Rayon: 350 Dommage: Corps
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Info:
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Utilisation possible toutes les: 15:0 min
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